Archiv der Kategorie: Familie

Produkt-InformationDas etwas andere Memospiel mit einzigartigen, überraschenden Bildmotiven mit 40 Memokarten und 8 Reimkarten für 1 bis 6 Spieler. Mit 4 herausfordernden Spielvarianten. Auch spielbar ohne Lesekenntnisse. Rätsel-Reim Variante für Fortgeschrittene.

Produkt-InformationIm Tal der Feuerdrachen brodelt es gefährlich unter der Erdoberfläche… Der mächtige Vulkan Rubino steht nach tausend Jahren kurz vor einem Ausbruch! Die Drachenreiter können es kaum erwarten, denn aus dem Vulkan sprudeln laut einer alten Sage wertvolle Drachenrubine. Wer mit taktischem Geschick und Würfelglück seine Figuren um den Vulkan zieht und die meisten der begehrten Drachenrubine einsammelt, wird am Ende als unbesiegbarer Drachenreiter in die Geschichte eingehen! Ein explosiver Sammelwettlauf um den Vulkan.

Produkt-InformationWillkommen im Zahlenzoo! Hier ist immer viel los, denn in den Gehegen wohnen ganz unterschiedliche Tiere: Nashörner, Papageien, Gnus, Kakadus und viele mehr. Tierpfleger Fred kennt natürlich alle Tiere persönlich. Doch er hat mit der Rasselbande auch ganz schön viel Arbeit: Er muss sie zählen, ins richtige Gehege schicken und im Zoo für Ordnung sorgen. Wer kann Fred beim Zählen helfen und mit aufpassen, dass kein Tier verloren geht?

Produkt-InformationRAVENSBURGER TIPTOI Lernspiel ‘Abenteuer Tierwelt’. In vier Spielen wird spielerisch Wissen über Tiere vermittelt. Der Tiptoi-Stift spielt viele Tierstimmen vor. Zunächst erfahren die Kinder im Entdeckermodus interessante Details über 50 beliebte Tiere. In vier eigenständigen Spielen vertiefen sie spielerisch ihr Wissen über Tierstimmen, Tierspuren und die wichtigsten Eigenschaften der Tiere.

Produkt-InformationEin hoch spannendes Spiel um kurioses Wissen von Peter Wichmann für 3 bis 8 kühle Köpfe ab 12 Jahren, die sich von verlockend klingenden Falschaussagen nicht blenden lassen. Von acht scheinbar wahren Aussagen ist immer nur EINE falsch. Und an dieser sollte man sich nicht die Finger verbrennen … Welche Aussage verfänglich ist, verbirgt sich hinter den acht Schiebtürchen eines Sicherungskastens, der von Spieler zu Spieler weiter gereicht wird. Wer am Zug ist, öffnet eine Türe, nachdem alle Mitspieler gefragt wurden, ob sie von dieser lieber die Finger weg lassen möchten. Wer sich nicht aufs Glatteis führen lässt dem Risiko die Stirn bietet und im richtigen Moment die Finger weg immt, wird nur selten von Blitzen aus heiterem Himmel getroffen und gewinnt. In einem 48-seitigen Booklet können die Spieler in kuriosen Details, wissenswerten Zusammenhänge und verblüffenden Tatsachen schmökern.

Produkt-InformationMitternacht im Hexenwald! Die Schusselhexe braut ihren berühmten Zaubertrank. Doch das ist gar nicht so einfach, denn die schusselige Hexe vergisst häufig, welche Zutaten sie schon in ihren Kessel geworfen hat und welche noch fehlen. Die Spieler müssen der Schusselhexe helfen, die fehlende Zutat zu finden. Doch nur der Schnellste erhält zur Belohnung einen Zaubertrank. Ein verhextes Schau-Genau-Spiel für 2 – 4 flinke Hexen von 5 bis 99 Jahren. Mit verschiedenen Varianten zur Steigerung des Schwierigkeitsgrades.

Produkt-InformationWer Kohle aus dem Feuer holen möchte, kann sich ganz schön die Finger verbrennen. Wäre es da nicht sehr verlockend, eine Wette mit dem Teufel abzuschließen, bei deren Gewinn sich höllische Glut in cooles Gold verwandelt? Die Wette gilt! Nacheinander versuchen die Spieler dem Teufel möglichst viel Kohle zu entlocken, ohne ihm zu begegnen. Gewettet wird dabei nicht (nur) auf den eigenen Erfolg, sondern vor allem auf die Abgebrühtheit der Mitspieler: Wer also seinen „Nebenbuhlern“ besonders viel zutraut, gewinnt noch mehr als diese selbst. Doch wer den Chef der Hölle dabei unterschätzt, bleibt selbst ein armer Teufel…

Produkt-InformationVom Gartenzwerg bis zur Fledermaus, vom UFO bis zum Feuerzeug – ohne Worte, nur mit 21 Stäbchen und 12 Rundscheiben werden Begriffe, Gegenstände und Lebewesen so dargestellt, dass sie von den Mitspielern erkannt werden. Dabei sorgt die Sanduhr für Rastlosigkeit. Vergnügliche Komplikationen entstehen auch dadurch, dass einmal verwendete Stäbchen und Steine nicht für weitere Bilder zur Verfügung stehen. So gilt es mit Zeit und Material haushaltend, Esprit und Kreativität an den Tag zu legen. Alle Mitspieler gleichzeitig versuchen unterdessen mit jeweils nur einem Rateversuch herauszufinden, worum es sich bei den gebastelten Begriffen jeweils handelt. Wer gut rät und die Bilder selbst so gut darstellt, dass sie rasch von den Mitspielern erraten werden können, gewinnt.

Produkt-InformationIn welchem Zusammenhang stehen diese Symbole? In CONCEPT kommunizieren die Spieler ausschließlich über universelle Symbole, die flexibel miteinander kombiniert werden. So ist es tatsächlich möglich stumm zu kommunizieren, ohne auch nur nur ein einziges Wort zu sprechen! Im Team suchen sich immer zwei Spieler ein Wort aus, was sie ihren Mitspielern vermitteln wollen. Hierzu platzieren sie Schritt für Schritt Spielsteine auf Symbole, um sie zu aktivieren.

Produkt-InformationBei diesem übernatürlichen Abenteuer arbeiten die Spieler im Team zusammen, um mit strategisch günstigen Spielzügen einen exotischen Schatz zu finden, es mit Geistern aufzunehmen und anschließend aus dem riesigen Gruselhaus zu entkommen, bevor es dort überall spukt!

Wie wird gespielt?
In den einzelnen Räumen suchen die Spieler verlorene Juwelen und treffen auf Geister.
Hat man beim Würfeln ein glückliches Händchen, werden die nervenden Gespenster zurück in die Unterwelt verbannt.
Bei Würfelpech bleiben sie „am Leben“. Sind zu viele Geister in einem Raum, spukt es dort.
Spukt es in sechs Räumen, bevor alle Juwelen im Haus gefunden wurden, ist das Spiel vorbei.
Ein riskantes Unternehmen, aber es lohnt sich, wenn man überlebt und die Geschichte weitererzählen kann.
Und ganz gleich, ob Sieg oder Niederlage, auf den Teamgeist kommt es an!

Für 2-4 Spieler
Ab 8 Jahren.