Archiv der Kategorie: Neue Spiele

“PerplexusTM fordert dich heraus, deine Geduld und Geschicklichkeit zu testen! Hier sind Koordinationsfähigkeit und räumliches Denken gefragt. Schaffst du es, durch vorsichtiges Drehen die kleine Kugel auf dem nummerierten Weg durch das 3-D-Labyrinth zu lenken? Mit 100 Hindernissen wie z. B. einer riesigen Spirale, einem Schaukelarm oder rasanten Kurven brauchst du Geduld, ein ruhiges Händchen und viel Fingerspitzengefühl. PerplexusTM: Einfach zu spielen – schwer zu meistern! Ab 8 Jahren. Für 1 Spieler.

Produkt-InformationEin lustiges Lernspiel Würfelspiel für die Kleinsten zum Farben kennenlernen. Fördert die Kommunikation zwischen Eltern und den Kleinsten. Geeignet ab 2,5 Jahren

Produkt-InformationSicher durch den Verkehr! Polizist Paul hilft spielerisch dabei: Viele verschiedene Bildkarten regen zum genauen Hinsehen an. Wer die Verkehrs-Situationen richtig einschätzt, kommt gut voran. Ampel, Zebrastreifen, Fußweg und Spielstraße – mit diesem Spiel lernen Kinder das richtige Verhalten im Verkehr und gewinnen an Selbstständigkeit. FÖRDERSCHWERPUNKTE: Selbstständigkeit, sicheres Verhalte

Produkt-InformationMitternacht im Hexenwald! Die Schusselhexe braut ihren berühmten Zaubertrank. Doch das ist gar nicht so einfach, denn die schusselige Hexe vergisst häufig, welche Zutaten sie schon in ihren Kessel geworfen hat und welche noch fehlen. Die Spieler müssen der Schusselhexe helfen, die fehlende Zutat zu finden. Doch nur der Schnellste erhält zur Belohnung einen Zaubertrank. Ein verhextes Schau-Genau-Spiel für 2 – 4 flinke Hexen von 5 bis 99 Jahren. Mit verschiedenen Varianten zur Steigerung des Schwierigkeitsgrades.

Produkt-InformationWer Kohle aus dem Feuer holen möchte, kann sich ganz schön die Finger verbrennen. Wäre es da nicht sehr verlockend, eine Wette mit dem Teufel abzuschließen, bei deren Gewinn sich höllische Glut in cooles Gold verwandelt? Die Wette gilt! Nacheinander versuchen die Spieler dem Teufel möglichst viel Kohle zu entlocken, ohne ihm zu begegnen. Gewettet wird dabei nicht (nur) auf den eigenen Erfolg, sondern vor allem auf die Abgebrühtheit der Mitspieler: Wer also seinen „Nebenbuhlern“ besonders viel zutraut, gewinnt noch mehr als diese selbst. Doch wer den Chef der Hölle dabei unterschätzt, bleibt selbst ein armer Teufel…

Produkt-InformationWer kann den Balla Balla hochwerfen und fünfmal in die Hände klatschen, bevor er ihn wieder auffängt? Wer schafft es, den Balla Balla auf den linken Fuß zu legen und dann dreimal zu hüpfen, ohne dass er herunterfällt? Wer weiß vier Dinge, die man in einer Garage finden kann? Und alles natürlich in nur zehn Sekunden! Mehr als 90 Herausforderungen warten nur darauf, dass man sich ihnen stellt und zeigt, was man drauf hat. Für 2 – 6 Spieler ab 8 Jahren.

Produkt-InformationVom Gartenzwerg bis zur Fledermaus, vom UFO bis zum Feuerzeug – ohne Worte, nur mit 21 Stäbchen und 12 Rundscheiben werden Begriffe, Gegenstände und Lebewesen so dargestellt, dass sie von den Mitspielern erkannt werden. Dabei sorgt die Sanduhr für Rastlosigkeit. Vergnügliche Komplikationen entstehen auch dadurch, dass einmal verwendete Stäbchen und Steine nicht für weitere Bilder zur Verfügung stehen. So gilt es mit Zeit und Material haushaltend, Esprit und Kreativität an den Tag zu legen. Alle Mitspieler gleichzeitig versuchen unterdessen mit jeweils nur einem Rateversuch herauszufinden, worum es sich bei den gebastelten Begriffen jeweils handelt. Wer gut rät und die Bilder selbst so gut darstellt, dass sie rasch von den Mitspielern erraten werden können, gewinnt.

Produkt-InformationIn welchem Zusammenhang stehen diese Symbole? In CONCEPT kommunizieren die Spieler ausschließlich über universelle Symbole, die flexibel miteinander kombiniert werden. So ist es tatsächlich möglich stumm zu kommunizieren, ohne auch nur nur ein einziges Wort zu sprechen! Im Team suchen sich immer zwei Spieler ein Wort aus, was sie ihren Mitspielern vermitteln wollen. Hierzu platzieren sie Schritt für Schritt Spielsteine auf Symbole, um sie zu aktivieren.

Produkt-InformationBei diesem übernatürlichen Abenteuer arbeiten die Spieler im Team zusammen, um mit strategisch günstigen Spielzügen einen exotischen Schatz zu finden, es mit Geistern aufzunehmen und anschließend aus dem riesigen Gruselhaus zu entkommen, bevor es dort überall spukt!

Wie wird gespielt?
In den einzelnen Räumen suchen die Spieler verlorene Juwelen und treffen auf Geister.
Hat man beim Würfeln ein glückliches Händchen, werden die nervenden Gespenster zurück in die Unterwelt verbannt.
Bei Würfelpech bleiben sie „am Leben“. Sind zu viele Geister in einem Raum, spukt es dort.
Spukt es in sechs Räumen, bevor alle Juwelen im Haus gefunden wurden, ist das Spiel vorbei.
Ein riskantes Unternehmen, aber es lohnt sich, wenn man überlebt und die Geschichte weitererzählen kann.
Und ganz gleich, ob Sieg oder Niederlage, auf den Teamgeist kommt es an!

Für 2-4 Spieler
Ab 8 Jahren.

5 Kamele, 1 Pyramide und bis zu 8 Spieler ergeben Camel Up - ein spannendes Kamelrennen mitten in der ägyptischen Wüste. Die Spieler wetten auf die Kamele und versuchen zu tippen, welche von ihnen ganz vorne landen werden und welches als letztes über die Ziellinie galoppiert. Aber in all dem Gedränge laufen die Kamele nicht ordentlich hintereinander her, sondern drängeln und schubsen was das Zeug hält.

Camel Up ist ein einfaches, schnelles und unterhaltsames Wettspiel, in dem alle Beteiligten auf ihre Kosten kommen. Ein einfacher Mechanismus und geringe Berechenbarkeit sorgen für Spannung bis zum Schluss.